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現在確認中。参考用。 TF2バグ TF1バグ TF2バグ デュエル中のバグ 憑依装着のコストに永続魔法扱いの宝玉獣を使うことができる。 プレートクラッシャーのコストに永続魔法を使う事ができない。 ブレイズ・キャノンでサイバー・フェニックスを破壊しようとすると無限ループする 亜空間物質転送装置で裏側守備表示モンスターを選択できる 簡易融合で召喚条件を無視して召喚できる デス・モスキートのカウンターが戦闘を行う度に取り除かれる アポピスの化神と悪魔のくちづけを発動し、どちらかが破壊されたときにカードの絵が悪魔で説明や名前がアポビスのものになることがある。(原因は不明、なるのも確率かもしれない)もちろんどちらも発動できず、そのデュエル中魔法・罠ゾーンが一つ使用不可になる。サイクロン系などで破壊可能。 特定のモンスターを生贄に生贄召喚する事で効果が変化するモンスターの生贄情報がリセットされない生贄召喚バグ E・HERO ワイルド・ジャギーマンや究極恐獣等、バトルフェイズ中に何度でも相手モンスターを攻撃できるモンスターと、場と墓地にダーク・ファミリアが揃った場合、無限ループが起こる可能性が高い。大抵の場合暫くすると攻撃表示で出してループが止まるが、これらのモンスターを使うキャラクターと組む際は注意。無限ループするバグはCPU側がその行為をやめてくれる事があるのでしばらく放置するといい E・HERO オーシャンの効果で裏側表示のHEROを選択できてしまう。 チェーン2で発動した魔宮の賄賂のドロー効果では便乗を発動できない。(ルール上、チェーン2で発動してもそのあとに効果処理がないのでタイミングを逃すことはない) その他のミス CPUがトイ・マジシャンを魔法・罠ゾーンにセットする時に「モンスターをセット」と言う ファイヤー・ウォールのカード名の・が抜けている 効果モンスターが強奪等で自分フィールド上から出て行った場合、相手フィールド上では効果(おもに強制効果)のほとんどが発動しない。再度自分フィールド上に来た場合は効果を発動させることができる TF1バグ 暗黒のマンティコアがフィールドから墓地に送られた場合しか効果が発動しない。 見習い魔術師の効果が異次元の戦士異次元の女戦士の効果で除外されると発動しない。 サブマリンロイドで相手フィールドにモンスターがいない時に直接攻撃した場合、守備表示に表示変更できない。 D-HERO ダイヤモンドガイの効果でデッキに戻るカードが表向きのまま戻る。 マシンナーズ・ソルジャーは本来地属性のはずが、風属性になっている。 雷電娘々が相手のサイバーポッドに攻撃してサイバーポッドの効果が発動した場合、サイバーポッドの効果で光属性以外のモンスターが自分フィールド上に表側表示で特殊召喚されると、攻撃宣言した雷電娘々が元々いた位置に特殊召喚されたモンスターカードが破壊される。 第一の棺がフィールドから離れても第二の棺がそのままフィールド上に残る。 テールスイングで3体以上手札に戻せる。 沈黙の邪悪霊で強制攻撃させられたモンスターがまだ攻撃してなかった場合、もう1回攻撃できる。 自分メインフェイズ以外にも大革命を発動できる。 タッグデュエルのみ。自分がD-HERO ダイヤモンドガイの効果を使い終焉のカウントダウンを墓地に送った場合、次のパートナーのターンでパートナーが終焉のカウントダウンの効果を発動するとフリーズする。リセットするしかない。 CPU戦のみ。自分の「罠の効果を受けないモンスター」がCPUモンスターに攻撃し、CPUがアストラルバリアを発動するとループになる。リセットするしかない。 ポリゴンキャラがカードを使用する時、演出時にカードの面が裏の場合がある。ロードが不完全なだけなので心配なし。 「大会前日へ」コマンドのバグ 大会前日に「大会前日へ」コマンドを使うとまた大会前日の朝に戻れる ちなみにファラオを連れている状態で朝に戻しても後ろにいたままとなる これを利用すれば延々とキャラの信頼度を上げることが可能だが 日にちを戻しても新たな会話に進むことができないので特に意味はない
https://w.atwiki.jp/sakots/pages/229.html
【鏡音レン】 ムーンウォーカー (オリジナル) 曲名:ムーンウォーカー 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音レン 歌詞: だるい昼下がり ぬるい風が吹く さっぱり 風呂上がり ゆったり できあがり 波に人だかり浮かぶ 裸足で駆けていけば空の向こう 陽炎ゆらゆら 遠くで燃えている もうすぐ近未来の音 流れる波の音にぶつかってく 太陽がサングラスかけて 表情を隠しているから 苦笑いして海の中へ そう キミの中へ潜ろう もうすぐ近未来の音 月を歩くような浮かれ気分で 太陽が虹をかぶるから 浮き足立つ人の波が 僕はすぐに諦めるから もう キミの中で遊ぼう
https://w.atwiki.jp/pinkmonsson/pages/19.html
【MGS1】ソリッド・スネーク風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ネイビーブルー 3000 Tシャツ(ロングスリーブ) スレートグレイ 500 LOWER BODY ネイビーブルー 1000 タクティカルアーマー(Cタイプ) ネイビーブルー 300 レッグホルスター(スネークスタイル) ブラック 2000 ハードナックルグローブ (固定色) 50 タクティカルブーツ&ニーガード(RATPT01採用タイプ) ブラック 1000 - - - 武器 Mk.23/MP5SD2 合計rwd 7850 迷彩効果区分:その他 備考 ソリッド・スネーク(Solid Snake)。隠密潜入のエキスパート。 武装要塞国家アウターへブンやザンジバーランドに単身潜入し壊滅させるなど、 過去二度に渡り世界をメタルギアの脅威から救った伝説の英雄。
https://w.atwiki.jp/manken94/pages/742.html
たくましい黒人男性の下半身部分に尻尾のような足を余分に持ち、計三本の足それぞれに左右一対のタイヤ二本ずつを備えた拷問サイボーグ。本来上半身のあるべき位置には某ばいきんまんや某ワイリーやらの愛用メカよろしくおとしごパンダが乗ることのできる操縦席が付いているがそれらのようなガラス張りにはなっておらず、オープンカーのように吹きさらしとなっている。 常時ドヤ顔黒人宇宙人二名と行動を共にし、TNKウォーカーがターゲット(近くで歩いている女性)への高速接近と捕縛を、ドヤ顔黒人宇宙人らが抱え上げ無理やり(諸事情により略す)。最終目標はターゲットにアヘ顔ダブルピースをさせること。 なお「ウォーカー」という名称でありながら、その移動方法は全六本のタイヤによる逆走(TNKウォーカーの背面は尻尾のような足が生えている尻側)。ただし両の足に備えた四本のタイヤでの走行もあり得る。また外見上の理由から逆走と述べたが、TNKウォーカーとしての本来の走行はそちらを正方向としている故、厳密には「逆走」ではなくあくまで通常の「走行」である。 「TNK」が何の略かは推して察するべし。 ちなみに、発声の際は略されないのが基本である。
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用語集
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操作一覧
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アースウォーハウンド 地属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 6 HP 1300 maxHP 1950 攻撃力 1990 max攻撃力 2990 防御力 1380 max防御力 2080 スキル つちのちから★★ リーダースキル 底力★★ 進化前 アースバウ 進化後 アースヘルハウンド 進化素材 アースウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「なし」→「底力★★」 ★★ モンスター 地属性
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ページだけ作成
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ウォーカー ウォーカーは働く人、歩く人とも呼ばれ様々なアイテムに精通したクラスです。 クラス特性 短剣装備可能 片手武器装備可能 両手斧装備可能 両手槌装備可能 軽鎧装備可能 布防具装備可能 アイテムシェアリング(バックパック装備時:メインクラス時) └バックパック内のアイテムを、本人だけでなくパーティーメンバーなら誰でも戦闘中に使える。 【単体クラス特性】 世渡り上手 様々な場面で価格交渉を行うことが出来る。 クラスレベル1技能 大旋風(MPコスト2) 片手、両手斧もしくは槌装備時、目標の隣に居る敵1体も同時に攻撃できる。命中、威力判定は別。 アイテム鑑定(MPコスト1) 不明なアイテムの用途や名前などが判ります。物によって確率変動。 薬草採取(MPコスト0) 様々な場所で見つけた薬草を採取する事が出来ます。 ポーション調合(MPコスト0) 街や集落など、安全な場所でなら薬草から薬を作り出せます。2d6で8以上なら成功。 クラスレベル3技能 乾坤一擲(MPコスト4) 片手、両手斧もしくは槌装備時、敵1体に対し威力+2の攻撃。2d6で8以上が出れば1ターン行動不能を加える。 マッシヴボイス(MPコスト2) 前衛最大3人まで、1ターン物理威力+1の強化を付与する。2d6で5以上が出れば成功。 アドバンスドインベントリー(メインクラス時) バックパックを別途購入する事で、アイテム所持量を8個から15個に増やす事が出来る。パッシブスキル クラスレベル5技能 インタープリター(MPコスト0) ヒト以外の種族の言語に対する知識。必要時に2d6で6以上が出ればカタコトながら言葉を理解する事が出来る。